《赤血沙漠》完成开发进入送金阶段,开发者正深耕优化工作,旨在发布前“让游戏运行达到最佳状态”

《赤血沙漠》完成开发进入送金阶段,开发者正深耕优化工作,旨在发布前“让游戏运行达到最佳状态”

如果你看过《赤血沙漠》(Crimson Desert)那段令人印象深刻的15分钟实机演示视频,你可能会担心它在你的主机或PC上能否流畅运行。目前,Pearl Abyss的开发人员正专注于优化工作,以确保游戏在3月发售时能提供“流畅”的体验。

《赤血沙漠》设定在一个庞大且无缝的开放世界中,充满了敌人、NPC和各种可做的事情。游戏细节非常密集,你甚至可以骑在巨龙背上快速穿梭。从视频来看,《赤血沙漠》将是一个对硬件要求极高的“猛兽”——特别是它在Xbox Series S上的运行表现将非常值得关注。

据Pearl Abyss美国区公共关系总监Will Powers透露,开发人员目前正在全力进入“优化阶段”。他在一次新采访中表示,这是《赤血沙漠》3月19日发售前的核心工作。

“我们已经完成了金盘开发(Go Gold)。现在进入了进一步、深层次的优化阶段,以使游戏运行得尽可能出色,”Powers说道。“这是至关重要的一部分。所以从现在到发布前,我们正处于这个阶段,以确保当玩家最终拿到游戏时,体验能尽可能流畅。”

Powers没有透露主机版具体的画面设置细节,但确认《赤血沙漠》支持PS5 Pro增强。你也可以在设置中关闭粒子效果,尽管Powers表示这些效果在战斗中会传达重要的信息。

Pearl Abyss为《赤血沙漠》开发了全新的引擎。Powers解释说,该引擎能够在不借助DLSS或FSR等图像技术的情况下,提供原生4K 60帧的画面,并包含光线追踪。当然,你需要强大的硬件才能开启这些功能。

“是的,我们会展示原生4K 60帧,并且开启光线追踪,这不通过DLSS或FSR实现,而是引擎原生渲染的,”Powers说。“如果你想进一步优化,可以调整所有设置,但我们想展示的是,你不一定非得依赖那些技术……游戏本身应该能够独立支撑其画面表现。”

关于选择使用自研引擎的决定,他表示:

“我不会说这款游戏已经达到了绝对完美的优化,但在引擎内部,它利用了每一个特性。因此,在那个空间内它已经做到了极致优化。换做其他引擎是不可能实现的。正因如此,在视距内渲染成千上万棵树时,它比市面上的通用引擎做得更好。”

“通用引擎无法实现开发者为这款游戏设定的不妥协愿景。因此,他们需要创建自己的引擎来兑现这一愿景。”

《赤血沙漠》巨大的开放世界最近成为了讨论的热点。帕卫尔(Pywel)大陆分为五个不同的区域:赫南德(Hernand)、佩鲁恩(Pailune)、德梅尼斯(Demeniss)、德莱西亚(Delesyia)以及赤血沙漠本身。主线任务围绕主角克里夫(Kliff)的旅程展开,但你可以自由地按任何顺序探索世界,参与派系驱动的任务、大规模战斗、城堡攻坚战以及规模较小的、以角色为中心的任务。

Pearl Abyss确认,随着故事的推进,将有两个额外的可操作角色解锁,每个角色都有独特的战斗风格、技能和武器。探索是游戏的重要组成部分——你可以骑马旅行、攀爬地形、滑翔,之后还能使用高级移动手段,如发射导弹的机甲和巨龙。Pearl Abyss表示,世界充满了隐藏的宝藏、古代机关、谜题和兴趣点,“旨在奖励好奇心和探索欲”。至于战斗,玩家将面对敌方士兵、术士、猛兽和机械。

本月早些时候,Powers称《赤血沙漠》的开放世界“绝对巨大”,甚至比Bethesda的《上古卷轴5:天际》和Rockstar的《荒野大镖客:救赎2》还要大。

在接受YouTube频道采访时,Powers表示,用数字来描述《赤血沙漠》世界的大小并不准确,因为这样做无法捕捉到游戏的广度和规模。但他确实将其与两款目前最大的开放世界游戏进行了对比。

“我不认为数字能真实反映它的情况,因为它的规模和尺度该如何衡量?”他说。“但我们可以说,这个世界至少是《天际》可游玩区域的两倍大。它比《荒野大镖客:救赎2》的地图还要大。”

Powers随后坚持认为,《赤血沙漠》开放世界的大小并不能决定其质量,你在其中实际能做的事情才是关键因素。

“帕卫尔大陆绝对巨大,但如果无事可做,大小并不重要,”他说。“开放世界游戏的核心在于做事、有活动、有能分散注意力的内容。所以我们想创造一个不仅巨大,而且互动性极强的世界。”

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