“我们需要一定程度的投入”:尽管任天堂 Switch 极具人气且公司已被微软收购,暴雪仍解释了《炉石传说》未登陆主机平台的原因

“我们需要一定程度的投入”:尽管任天堂 Switch 极具人气且公司已被微软收购,暴雪仍解释了《炉石传说》未登陆主机平台的原因

暴雪表示,其魔兽主题集换式卡牌游戏《炉石传说》至今仍未登陆主机平台,是因为团队需要“一定程度的投入……才能实现这一目标”。

炉石传说

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经过5个多版本的更新,暴雪终于找回了曾经那个,随机性与趣味性拉满、魔兽情怀跟骚套路齐飞的炉石老味道。假如设计师在后续的运营方面,不过多干涉现有卡牌的强度,维护好目前天梯百花齐放的对战环境,“奥特兰克的决裂”绝对有望成为今年最Cooool的拓展包!

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执行制片人内森·莱昂斯-史密斯(Nathan Lyons-Smith)最近透露,由于这款运营了12年的游戏代码已经老化——据估计已有16年历史——任何向主机的移植工作都必须“正确地”完成,且只有在团队找到“合适的时机”时才会进行。

“我们需要投入一定的资源来实现这一目标,主要是在用户界面(UI)和用户体验(UX)方面,要确保在这些平台上玩卡牌游戏的感觉非常自然,”莱昂斯-史密斯在接受采访时表示,“我知道这是可能的——多年前《万智牌:旅法师对决》用控制器操作的体验就非常棒——所以我知道我们能做到。”

“我问过一位参与该项目很久的工程师,他估计代码已经有16年历史了,”莱昂斯-史密斯继续说道,“而16年前团队只有15个人。因此,我们需要付出更多努力:‘我想确保当我们推出时,它是非常出色的。’而不是让人觉得,只是简单地把它移植过去,然后凑合能玩……”

“我想确保当我们行动时,对于那些喜欢这种产品形态的玩家——无论他们是躺在沙发上还是拿着掌机坐在沙发上——体验都会非常棒。”

《炉石传说》最初于2014年在PC端发布,随后很快推出了移动端和平板电脑版本。多年来,一直有呼声要求该游戏登陆主机平台——尤其是具有便携性的Nintendo Switch。但暴雪一直未能成行。

游戏总监泰勒·比尔曼(Tyler Bielman)补充道:“如果我们要将其专门带到客厅大屏幕平台,我们会希望确保完整体验是针对该模式进行过优化的。”

当然,现在暴雪隶属于Xbox及其母公司微软,将这款获得巨大成功的卡牌游戏带给主机玩家的压力可能比以往任何时候都要大。然而,鉴于Xbox实现让玩家“随时随地”游玩的高层目标,《炉石传说》团队承认,他们希望“尽可能广泛地”覆盖更多玩家,无论是在什么平台。

“未来,当我们探索主机和掌机平台时,我们可能会尽可能广泛地布局,”莱昂斯-史密斯补充道,“当然,我们现在的东家和三年前不同了,他们对Xbox以及‘万物皆Xbox’的理念投入了更多。他们的高层目标是让游戏在任何地方都能玩。”

《炉石传说》以“大灾变”为主题的新扩展包定于3月17日发布,届时将标志着“巨型”卡牌的回归并引入全新的故事。

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